export module Common;

import DND;

export class Node;
export class Area;
export class Regime;

export namespace Common
{
	//! 返回World的坐标系
	Coor* GetWorldCoor();

	//! xy位置转换到窗口
	Vector2 WorldXy2WindowCenter(const Point& xy);

	//! 返回节点
	Node* GetNode(const Point& xy);

	//! 返回区域
	Area* GetArea(size_t uid);

	//! 打开 势力界面
	void OpenPanelRegime(Regime* regime);
}
